πŸ†™λ ˆλ²¨ μ—…πŸ”Ό 도전 과제 제좜

이 νŽ˜μ΄μ§€λŠ” 학생듀이 μžμ‹ μ˜ 레벨 μ—… 도전 과제λ₯Ό μ œμΆœν•˜λŠ” κ³΅κ°„μž…λ‹ˆλ‹€. μ•„λž˜ λ°μ΄ν„°λ² μ΄μŠ€λ₯Ό 톡해 ν˜„μž¬ μ§„ν–‰ 쀑인 도전 과제λ₯Ό ν™•μΈν•˜κ³  관리할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

πŸ“‹ 과제 제좜 방법

  1. μƒˆ νŽ˜μ΄μ§€ 생성: μ•„λž˜ λ°μ΄ν„°λ² μ΄μŠ€μ—μ„œ '+ μƒˆλ‘œ λ§Œλ“€κΈ°' λ²„νŠΌμ„ ν΄λ¦­ν•˜μ—¬ μƒˆ 과제 νŽ˜μ΄μ§€λ₯Ό μƒμ„±ν•©λ‹ˆλ‹€.
  2. 제λͺ© μž‘μ„±: 과제의 제λͺ©μ„ λͺ…ν™•ν•˜κ²Œ μž‘μ„±ν•©λ‹ˆλ‹€ (예: "레벨 3 - λ“œλ‘  λΉ„ν–‰ μ œμ–΄ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°").
  3. 레벨 선택: 'Tags' μ†μ„±μ—μ„œ ν˜„μž¬ λ„μ „ν•˜κ³  μžˆλŠ” λ ˆλ²¨μ„ μ„ νƒν•©λ‹ˆλ‹€.
  4. λ‚΄μš© μž‘μ„±: νŽ˜μ΄μ§€ 내뢀에 과제 λ‚΄μš©, μ§„ν–‰ κ³Όμ •, κ²°κ³Όλ¬Ό 등을 μž‘μ„±ν•©λ‹ˆλ‹€.
  5. 제좜: μž‘μ„±μ΄ μ™„λ£Œλ˜λ©΄ νŽ˜μ΄μ§€λ₯Ό μ €μž₯ν•˜μ—¬ μ œμΆœν•©λ‹ˆλ‹€.

πŸ“Š 과제 제좜 λ³΄λ“œ

μ•„λž˜ λ³΄λ“œμ—μ„œ 과제λ₯Ό μ œμΆœν•˜κ³  μ§„ν–‰ μƒνƒœλ₯Ό ν™•μΈν•˜μ„Έμš”.

β€˜λ ˆλ²¨ μ—… 도전’ ν˜„ν™©


πŸ‘₯ 학생 레벨 관리

μ•„λž˜ ν‘œμ—μ„œ ν•™μƒλ“€μ˜ ν˜„μž¬ 레벨, λˆ„μ  점수, 졜근 μŠΉλ‹¨ λ‚ μ§œλ₯Ό ν™•μΈν•˜κ³  관리할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

학생 이름 ν˜„μž¬ 레벨 λˆ„μ  점수 졜근 μŠΉλ‹¨ λ‚ μ§œ λΉ„κ³ 
μ΄μΆ©ν˜„ 4 100 25.12.24 예) ROS2-PX4 연동 μ‹€μŠ΅ (λΉ„μ „ 기반 κ°•ν™”ν•™μŠ΅μ„ μ΄μš©ν•œ νŠΈλž˜ν‚Ή μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜ 섀계)

πŸ“ 관리 μ•ˆλ‚΄